- CRDP de l'Académie de Strasbourg -

Vos contacts : Service commercial - Librairie Strasbourg - Librairie Colmar

Jeux pédagogiques Sylvie de Soye

Jeux éducatifs pour apprendre en s'amusant

Par Sylvie de Soye.

 

Jeux pédagogiques Sylvie de Soye

Les monuments du monde

Dans la famille la guerre de Cent Ans, je voudrais Jeanne d'Arc. Quand les musées sont trop loin, les livres trop grands ou trop compliqués, l'art peut devenir un jeu.

Discipline(s) : Histoire, histoire des arts

Niveau(x) : Grand public - cadeaux

Édition : Sylvie de Soye, Meudon, 2010-

Les monuments du monde
50 grandes cartes (7 x 12 cm), 12 styles d’architecture, 48 monuments
Prix : 20 € - commander Les monuments du monde
L'histoire de France
50 grandes cartes (7 x 12 cm), 12 périodes historiques, 48 tableaux
Prix : 20 € - commander L'histoire de France
Autour de l'impressionisme
44 grandes cartes (7 x 12 cm), 7 grands peintres, 42 tableaux célèbres
Prix : 20 € - commander Autour de l'impressionisme
La musique en couleur
44 grandes cartes (7 x 12 cm), 7 familles d’instruments, 42 tableaux
Prix : 20 € - commander La musique en couleur
Peintres français classiques
44 grandes cartes (7 x 12 cm), 7 grands peintres, 42 tableaux célèbres
Prix : 20 € - commander Peintres français classiques
Promenade dans Paris
44 grandes cartes (7 x 12 cm), 7 quartiers de Paris, 42 tableaux
Prix : 20 € - commander Promenade dans Paris
Mémoire des peintres
64 cartes, 32 grands peintres, 32 œuvres célèbres
Prix : 20 € - commander Mémoire des peintres

PrésentationRetour au début du texte

Ces jeux s'adressent aux enfants dès qu'ils savent lire, mais intéressent aussi les parents qui peuvent apprendre en jouant avec leurs enfants. Les règles, très simples, sont expliquées en français et en anglais. Ces jeux font travailler la mémoire et développent les connaissances des enfants.

Les thèmes sont variés : l'architecture, l'histoire, la musique, la peinture, Paris... Chaque jeu est vendu dans un coffret verni. Un livret fourni avec chaque jeu raconte les œuvres : anecdotes, histoires amusantes... Vous pourrez trouver des informations complémentaires sur le site de l'éditeur.

Les jeuxRetour au début du texte

Les jeux de familles

Les monuments du mondePage Web
Quel château est considéré comme le plus beau château du monde ? Que signifie le terme Renaissance ? Pourquoi l'architecte du Taj Mahal a-t-il été décapité ? Le jeu consiste à réunir quatre monuments d'un même style d'architecture pour constituer une famille, puis le plus de familles possible.
L'histoire de FrancePage Web
Comment fut découverte la grotte de Lascaux ? Quel roi surnommait-on le Bien aimé ? Henri IV a dit Paris vaut bien une messe. Pourquoi ? Le jeu consiste à réunir quatre tableaux d'une même période historique pour constituer une famille, puis le plus de familles possible.
Autour de l'impressionismePage Web
Qui était Cézanne ? Pourquoi Van Gogh avait-il l'oreille coupée ? Que venait-on faire au moulin de la Galette ? Le jeu consiste à réunir six tableaux d'un même peintre pour constituer une famille, puis le plus de familles possible. Ce jeu existe aussi en anglais.
La musique en couleursPage Web
Qui était Antonio Stradivarius ? Quel instrument tient le rôle du chat dans Pierre et le Loup ? Le jeu consiste à réunir six tableaux pour constituer une famille d'instruments de musique, puis le plus de familles possible.
Promenade dans ParisPage Web
Qui étaient les habitants de la Ruche ? Le Pont-Neuf a failli s'appeler le Pont des Pleurs. Pourquoi ? Le jeu consiste à réunir six tableaux d'un même quartier pour constituer une famille, puis le plus de familles possible.
Peintres français classiquesPage Web
Quel mystère entoure Georges de la Tour ? Qui a assassiné Marat ? Pourquoi embarquait-on pour Cythère ? Le jeu consiste à réunir six tableaux d'un même peintre pour constituer une famille, puis le plus de familles possible.

Le jeu de mémoire

Mémoire des peintresPage Web
Chaque paire est constituée d'un tableau et d'un détail de ce tableau. Étaler toutes les cartes, faces cachées (ou découvertes pour les plus jeunes). Le premier joueur retourne deux cartes : si elles sont différentes, il les remet à leur place et c'est le tour du joueur suivant. Si elles forment une paire, il les garde et rejoue, jusqu'à ce qu'il cesse de trouver des paires. Le gagnant est celui qui a réuni le plus de paires.

Commander le produitRetour au début du texte

Par voie postale

Pour commander vos exemplaires, téléchargez ce bon de commande (commande_crdp_generique.pdf - 157.78 ko) générique et complétez-le en y reportant les références ci-dessous.

Réf.TitrePrix unitaire
676ARCHIJeux pédagogiques Sylvie de Soye : Les monuments du monde 20 euros TTC
676HISTOJeux pédagogiques Sylvie de Soye : L'histoire de France 20 euros TTC
676IMPREJeux pédagogiques Sylvie de Soye : Autour de l'impressionisme 20 euros TTC
676MUSIQJeux pédagogiques Sylvie de Soye : La musique en couleur 20 euros TTC
676PEINTJeux pédagogiques Sylvie de Soye : Peintres français classiques 20 euros TTC
676PROMEJeux pédagogiques Sylvie de Soye : Promenade dans Paris 20 euros TTC
676MEMOIJeux pédagogiques Sylvie de Soye : Mémoire des peintres 20 euros TTC

Envoyez ensuite votre commande à l'une des deux adresses figurant sur le bon, avec votre réglement par chèque ou mandat administratif à l’ordre de l’Agent comptable de Réseau Canopé.

Page mise à jour le 12/01/2011