| Besoins
des tout-petits. Compétences à développer.
Ce chapitre propose un référentiel
de compétences dordre pédagogique et éducatif
à acquérir en section de tout petits. Les enseignants
pourront largement sen inspirer dans le cadre de leur progressions
de classe et des programmations de cycle. Il est bien entendu que
ces compétences ne peuvent être travaillées
quau travers de projets de classes qui donnent du sens aux
apprentissages.
1. Objectifs pédagogiques
1.1 Le langage au cur des apprentissages
Des besoins à satisfaire :
- besoin dêtre écouté
- besoin de voir sa langue maternelle reconnue
- besoin de saffirmer
- besoin dexprimer ses désirs, ses joies, ses craintes
- besoin de communiquer
- besoin de construire sa pensée
- besoin de comprendre le monde qui lentoure
- besoin dexprimer des relations de cause, deffet,
despace, de temps
- besoin de raconter
- besoin dimaginer, de créer
- besoin de découvrir le plaisir que peut procurer lécrit
- besoin de comprendre à quoi sert lécrit
- besoin dacquérir une culture de lécrit
- besoin de goûter le plaisir procuré par limage
- besoin dapprendre à « lire »
les images
- besoin de connaître différents types dimages
Des compétences à développer
Lenfant devient progressivement capable de prendre la
parole pour
- sadresser à ladulte
- parler à un autre enfant
- prendre la parole en petit groupe
et pour :
- raconter un événement vécu
- raconter une histoire connue (avec support)
- nommer
- énumérer
- décrire
- comparer
- demander
- commenter une action
- dire avec plaisir jeux de mains, comptines
Sur le plan physique, lenfant devient capable de :
- respecter larticulation des mots
- enchaîner une suite de mots dune manière
claire
- parler, chuchoter, chantonner
- mémoriser et dire des petites comptines
Lorsque la situation le permet, lenfant devient capable de :
- employer les mots adaptés à une situation
- construire et énoncer des phrases simples
- réinvestir un lexique découvert dans la classe
- énoncer différents types de phrases : affirmatives,
négatives, interrogatives
Il sinitie au monde de lécrit et devient capable
de :
- manifester de lintérêt pour lécrit :
prénoms, rituels, imagiers, albums
- écouter avec plaisir des histoires
- fréquenter spontanément et avec plaisir les lieux
de lecture de lécole
- tenir les albums, imagiers
dune manière adaptée.
- manipuler les écrits avec les « précautions »
nécessaires
- prendre des indices à partir dimages, illustrations
- émettre des hypothèses de sens
- reconnaître son prénom associé à
sa photographie
- reconnaître la photographie des autres enfants de la classe
- reconnaître globalement son prénom
- identifier la couverture dun livre
- dire globalement le titre dun livre
- dicter la légende de son dessin
- dicter la légende des photographies dune situation
vécue
- différencier : image et texte
- trier différents types dimages : photographies,
illustrations
- différencier images fixes ( diapositives ), images mobiles
(films)
- décrire une image
- différencier des types dimages : peinture,
dessin, photographie.
Exemples dactivités à
organiser
Lenfant a appris à communiquer dans
sa famille en employant une communication souvent non verbale. A
lécole maternelle, il va devoir acquérir une
communication essentiellement verbale pour entrer en relation avec
dautres adultes et ses pairs.
Pour cela, il sera nécessaire de le mettre en situation
de construire lui-même son langage et de :
- faire preuve découte en accueillant avec bienveillance
tous les «essais » de communication dans
les moments de situation duelle : accueil, habillage, goûter
- dire et faire dire de nombreuses comptines, des jeux de doigts.
Les utiliser pour fédérer les enfants, marquer les
différents moments de la journée
- introduire un personnage médiateur : ours, poupée
- construire des projets prenant en compte ses préoccupations
: la vie quotidienne ( la maison, la famille, lalimentation,
les soins corporels, les petites maladies, les objets ou ustensiles
de la maison
), lenvironnement proche et les animaux
que lon peut y observer, les jeux et jouets, la vie de la
classe et les fêtes.
- organiser des moments de langage en petits groupes où
le personnage médiateur est confronté à une
situation de la vie quotidienne.
- proposer aussi de courts regroupements de toute la classe pour
chanter, écouter une petite histoire
- verbaliser faire verbaliser toutes les actions en employant
un lexique adapté : motricité, ateliers
Toujours dans le cadre de projets, les enfants seront aussi mis
en situation de découvrir différents types décrits et
leur fonction : les albums bien sûr, les textes des comptines,
des écrits sociaux
- proposer des imagiers, dialoguer avec les enfants autour de
ces petits livres
- choisir avec soin les albums qui seront lus et relus, ne pas
omettre de donner leur titre, de commenter les illustrations avec
les enfants
- exploiter les albums : jeux sensoriels, dattention
visuelle
- écrire devant les enfants et dire ce quon écrit,
pourquoi on écrit et pour qui.
- accompagner la découverte des illustrations, verbaliser,
établir des relations et ainsi dépasser le stade
de la désignation.
- mettre à disposition des enfants : photographies,
illustrations de publicités, dessins ou illustrations pour
rire, rêver, imaginer
- proposer de nombreux jeux avec les images : lotos avec
des imagiers, associations didées, mémory
avec peu de cartes, transformation dimages par ajout dun
personnage
- proposer des tris dimages : photos de la classe,
photocopies des couvertures des albums lus, cartes postales
Activités graphiques
Des besoins à satisfaire
- besoin de laisser des traces
- besoin dexpérimenter différents « outils
scripteurs »
- besoin dexercer différents mouvements : taper,
tourner, « balayer » avec les feutres, craies
- besoin dinvestir des espaces variés
- besoin de donner du sens à ses traces
Des compétences à développer
Lenfant devient capable de :
- laisser des traces sur ou dans différents supports en
utilisant son corps, des outils
- montrer de lintérêt pour la trace laissée.
- laisser des traces en se déplaçant ou en déplaçant
des objets
- utiliser différents outils
- contrôler progressivement sa pression
- utiliser des supports verticaux puis horizontaux
- utiliser tout lespace pour le parcourir, le couvrir
- contrôler progressivement son geste, le « freiner »
- savoir arrêter son geste
- adapter son geste, la pression à loutil utilisé,
- tenir loutil dune manière adaptée :
prise en pince
- représenter des formes simples : ronds, traits
- utiliser plusieurs couleurs
- associer ronds et traits ( premières représentations :
soleil, bonhomme)
- donner du sens, à posteriori, à ses tracés
(sollicitation de ladulte )
- différencier : dessin, écriture
- simuler lécriture pour signer son travail
Exemples dactivités à
organiser
Lensemble des activités proposées vise à
développer les composantes de lacte graphique :
motrice, sensori-motrice, appropriation spatiale, symbolique.
La présence dune piste graphique (ou deux) : tableau
ou tableau effaçable, rouleau de papier fixé sur un
mur, chevalet
et la mise à disposition doutils
différents seront pour les enfants autant dinvitations
à
- laisser des traces (seul ou à plusieurs)
- investir lespace graphique en se déplaçant
- utiliser différents outils
- passer progressivement à une tenue en pince des outils
scripteurs.
Lorganisation dateliers permettra aussi de
- laisser des traces dans/ sur/ avec différents supports
(sable, terre, pâte à sel...)
- utiliser des objets variés (outils de modelage, jeux :
CLIPO, DUPLO
)
- observer les effets obtenus qui devraient être verbalisés
avec les enfants pour susciter lintérêt de
ces derniers sur la trace laissée.
Dans le cadre des projets en cours, seront proposées des
activités visant à
- parcourir lespace (faire rouler une petite voiture dans
la peinture puis partout sur la feuille A3)
- remplir lespace (peinture tapée partout, rouleau
)
- utiliser un espace limité (pochoir, gabarit)
Des supports, des outils variés, des éléments
inducteurs permettront progressivement de :
- exercer des pressions différentes (ex : craie
grasse sur papier de verre)
- maîtriser un mouvement pour réaliser un tracé
( tourner autour de la silhouette ronde collée ? vers le
rond, suivre les cannelures du carton ondulé ? vers les
tracés rectilignes verticaux ou horizontaux)
- arrêter un mouvement : bandes collées, grandes
gommettes à relier
Le libre accès aux feuilles, feutres
seront des
invitations à :
- réinvestir des mouvements, sexercer librement
- réaliser des dessins libres
- utiliser différentes couleurs
- donner du sens à ses dessins
1.2 Agir et sexprimer avec son corps
Des besoins à satisfaire
- besoin de bouger, de dépenser son énergie
- besoin dexplorer
- besoin de découvrir les possibilités de son corps
- besoin dagir sur et dans le monde
- besoin de surmonter des « défis »,
de prendre des risques
- besoin de rencontrer lautre
- besoin de développer la confiance en soi
Des compétences à développer
Mis en confiance dans un environnement aménagé, lenfant
devient capable de :
- passer dune activité spontanée à
une activité de plus en plus construite : courir,
sauter, lancer, grimper, glisser, séquilibrer, tirer,
pousser
- sengager dans une activité corporelle en respectant
des consignes de sécurité (franchissement dobstacles,
ateliers)
- prendre des risques mesurés
- utiliser dune manière adaptée un matériel
varié et en connaître les fonctions
- préciser ses gestes
- sexprimer corporellement seul, puis à deux ou à
plusieurs
- respecter des règles de jeux
- coopérer
- découvrir de nouveaux milieux : terrains de jeux
du quartier, parcours de santé
Exemples dactivités à
organiser
La motricité large est dabord sollicitée dans
des espaces dexpérimentation familiers dont lorganisation
va évoluer pour :
- explorer la classe, le couloir, une salle spécialisée
- sy déplacer
- se déplacer en poussant ou tirant un objet sur un parcours
déterminé
- se déplacer sur un objet qui roule (porteur, tricycle
)
Lorganisation des activités, va devoir se complexifier
progressivement de manière à utiliser des mouvement
assurés dans des contextes où ils sont moins opérants.
Trois catégories de situations peuvent être proposées pour
:
- favoriser une motricité de locomotion et de posture :
léquilibre, la construction du corps dans lespace
en privilégiant les sensations : ramper, glisser sauter
en
utilisant du gros matériel ( chaises, bancs, tables
)
- agir sur lobjet, la motricité de manipulation.
Lenfant sadapte à un objet, découvre
ses caractéristiques et réagit en conséquence :
lancer, tirer, faire rouler
une balle, un cerceau, manipuler
un carton
- entrer en relation physique avec l(les) autre(s) :
tirer- pousser, imiter et transformer son activité en fonction
de celle dun autre, dialoguer , répondre ( par un
bruit par exemple ) ou participer à des jeux chantés,
à des rondes
Encourager la prise de risques et dinitiatives en vue de
développer lautonomie.
1.3 Découvrir le monde
Des besoins à satisfaire
- besoin de voir, entendre, sentir, goûter, toucher
- besoin de manipuler, malaxer, aplatir, transformer
- besoin de satisfaire sa curiosité, de découvrir
- besoin de sapproprier les objets techniques simples de
la vie quotidienne
- besoin de répéter inlassablement les mêmes
gestes.
- besoin dempiler, emboîter
- besoin de comprendre le monde qui lentoure : monde
des objets, manifestations de la vie
- besoin de se repérer dans le temps
- besoin de se repérer dans un espace proche
Des compétences à développer
Lenfant devient capable de :
- reconnaître et nommer les objets de son environnement
- reconnaître des propriétés de ces objets
par la vue (couleur, rouge, jaune, grand petit), par louïe
(sonneries
), par le toucher (doux, dur, chaud, froid)
- manipuler pour : empiler, aligner, remplir, vider, transvaser,
encastrer, visser
- adapter son geste à différents outils (pinces
)
en vue dune action précise
- découvrir différentes matières solides :
graines, marrons, pâtes, sciure
- découvrir différentes matières liquides :
eau, peintures, encre
- désigner et nommer différentes parties de son
corps
- désigner et nommer ses yeux, sa bouche, ses oreilles,
ses cheveux
- adopter et nommer différentes positions : assis,
debout, à quatre pattes
- exprimer des besoins physiques : nourriture, sommeil, sensations
- énumérer des étapes de la vie : bébé, aîné,
maman et papa, grands-parents
différencier un objet animé par rapport
au vivant (souris mécanique et souris vivante par exemple)
- sintéresser à la croissance de plantes ou
fleurs ( jacinthe sur eau
)
- exercer des responsabilités à sa portée :
donner à manger aux poissons, arroser les plantes.
- reconnaître et nommer des animaux et leurs petits
- connaître quelques milieux de vie : poisson ? eau,
ver ? terre
- conduire des observations simples : manière de se
déplacer dun animal
- acquérir une hygiène corporelle : lavage
des mains avant de goûter, après être passé
aux toilettes, se moucher
- énoncer le caractère dangereux de certains outils
- accepter des interdits et respecter des règles de sécurité
- différencier ce qui peut être goûté
ou non ( boisson / peinture
)
- différencier : jour et nuit
- se repérer dans la journée : matin, après-midi
- prendre les premiers repères dans le déroulement
de la journée : goûter, la récréation,
sortie
- se repérer dans la classe
- se repérer dans lécole
Exemples d'activités à organiser
Pour le jeune enfant, découvrir cest agir. Cest
le répertoire des gestes et comportements disponibles qui
organise et donne du sens à ce monde.
Une approche sensorielle est à développer pour :
- catégoriser les objets après avoir découvert
leurs qualités ( couleur, forme, texture, bruits, odeurs,
goûts )
- caractériser lenvironnement, identifier des bruits,
le regarder différemment, à laide de verres
de couleurs, explorer des surfaces, des volumes à laide
de ses mains
- apprécier les composantes dun moment, la collation,
en explorer les saveurs, les couleurs, et odeurs.
Progressivement, lenfant est amené à combiner
des actions sur différents matériaux, à utiliser
des instruments pour faire :
- manipuler des objets
- créer
- exercer des activités inhabituelles (exemple : introduire
des objets dans des goulots de bouteilles de plastique )
- jouer et pour cela avoir besoin par exemple dutiliser
des instruments pour pousser ou déplacer des objets ou
donner des composantes dobjets techniques et donc devoir
démonter
Dans des situations de jeux ou de projets, il est amené
à :
- sexprimer sur des déplacements, des actions, des
positions de son corps, de celui de son camarade, des animaux
familiers
- observer la croissance de plantes
- exercer des petites responsabilités : donner à
manger au poisson rouge, arroser les plantes
Lenfant a besoin de connaître lespace dans lequel
il évolue et savoir ce quil va lui arriver ainsi que
comprendre les caractéristiques prévisibles de certains
événements. Il peut :
- se servir des référents disponibles : panneaux
de signalisation, règles de fonctionnement
- utiliser la frise chronologique de la journée et se repérer
dans son déroulement à laide des photos des
différents moments et lieux dactivités.
Quantités et nombres, formes et grandeurs,
structuration de lespace
Des besoins à satisfaire
- besoin de manipuler
- besoin de connaître
- besoin de sapproprier le monde, de le comprendre
- besoin de comparer
- besoin davoir des repères
Des compétences à développer
Mis en situation dagir, de manipuler, lenfant devient
capable de :
- trier selon ses propres critères
- trier selon un critère donné
- classer dans différents espaces familiers : poupées,
cuisine
- classer selon un critère de couleur, de forme
- sérier plusieurs éléments par essais/ erreurs
- comparer des tailles très différentes : petit
/grand
- estimer globalement des quantités (beaucoup, pas beaucoup)
- estimer globalement des masses : lourd, pas lourd
- dire la comptine des premiers nombres en situation de jeu
- résoudre des petits problèmes de la vie quotidienne :
assez, pas assez ? compléter
- associer un objet familier à sa silhouette (encastrements,
jeux de loto)
- reconnaître et nommer la silhouette dobjets familiers
- reconnaître et nommer le rond
- se repérer dans lespace classe
- dire où il veut se rendre
- ranger des objets à leur place
- situer des espaces communs de lécole (BCD, salle
de jeu..)
- se repérer dans la cour
- connaître des trajets familiers
- faire des constructions en volume ( empiler des blocs de mousse...)
- réussir des encastrements
- réaliser des puzzles de quatre pièces
Exemples dactivités à
organiser
Toujours à partir de situations ludiques,
lenseignante conduira lenfant à dépasser
sa connaissance empirique et intuitive de différentes notions :
tris, quantités... pour passer dune activité
spontanée à une activité organisée,
dune connaissance implicite à une connaissance explicite.
Les situations de la vie quotidienne sont dexcellents points
de départ pour :
- résoudre des petits problèmes : il manque
2 ou 3 verres pour le goûter
- faire des correspondances terme à terme : donner
une assiette, un verre, une cuiller à chacun
Jouer avec les comptines pour :
- sapproprier des notions de quantité (« Deux
par deux dansez »)
- découvrir laspect ordinal du nombre ( « La
première, la dernière.. »)
La collecte dun matériel varié :
boites et leurs couvercles, bouteilles en plastique et leurs bouchons
pour :
- sérier
- apparier
- trier selon la forme, la couleur, la grosseur
Les jeux de manipulations pour :
- développer une première approche des quantités :
beaucoup, pas beaucoup ; plein vide
- approcher des notions de masse : lourd, pas lourd
- comparer des volumes à partir de constats de transvasements :
« ça déborde » ou « il
y a encore de la place », aider lenfant à
prendre conscience des volumes différents des récipients
utilisés
Les jeux du type objet caché ou perdu, permettent de :
- se repérer dans lespace de la classe, de lécole,
de la cour
- apprendre à nommer les différents espaces.
1.4 La sensibilité, limagination,
la création
Des besoins à satisfaire
- besoin de sexprimer de différentes manières :
voix, corps
- besoin dexercer ses sens
- besoin de jouer en inventant, imaginant, produisant, expérimentant
- besoin de découvrir
- besoin déprouver du plaisir à écouter,
sentir, toucher, pétrir, aplatir, couvrir une surface,
mélanger, créer
Des compétences à développer
A partir de différentes situations de la
vie de la classe, le tout petit devient progressivement capable
de :
- mimer des comptines
- enrichir ses capacités dexpression corporelle
- jouer avec sa voix : parler, chuchoter, crier, chanter
- participer à des jeux de fictions
- différencier silence/ bruit
- identifier des bruits de lenvironnement
- produire des sons avec son corps : bruits de bouche, mains,
pieds
- imiter des cris danimaux,
- produire des sons avec différents matériaux
- produire des sons différents par des actions différentes
sur un même objet ( taper, frotter, froisser
)
- reconnaître le son de petits instruments
- jouer avec des instruments selon des rythmes différents
- reconnaître des voix familières
- dire des onomatopées
- produire des sons longs ou courts avec sa voix
- jouer sur lintensité : fort, doucement.
- dire avec plaisir des comptines
- reconnaître quelques mélodies
- enrichir ses capacités dexpression corporelle :
« danser » avec un accessoire sur une musique
- participer à des petits jeux dansés à deux
ou petites rondes
- établir des relations sensorielles et affectives avec
la matière : taper, caresser, déchirer, froisser
- transformer la matière en la manipulant
- participer à la création de collections
- découvrir des techniques graphiques et artistiques simples
et utiliser les outils appropriés
- participer à des réalisations communes dans le
cadre de projets
Exemples dactivités à
organiser
Lenseignant(e) de petite section veille à
se constituer un répertoire de comptines,
jeux de mains, petits jeux dansés pour :
- fédérer le groupe
- marquer le passage dune activité à une autre
- faire acquérir un « patrimoine »
de comptines, jeux de mains
pour toutes les situations :
pluie, soleil, fêtes, chagrins
- encourager lenfant à sexprimer dune
manière expressive
- enrichir lexpression orale ( jouer avec les mots ) ainsi
quun répertoire gestuel (mime)
Des moments de la journée de classe sont
plus particulièrement réservés pour mémoriser,
mimer, danser ces comptines ( expression corporelle en salle de
jeux par exemple ).
Cependant pour rythmer les différents moments de la journée
et pour le plus grand plaisir des enfants, lenseignant « puise »
dans ce répertoire chaque fois que la situation le permet pour
: débuter tous les regroupements, signaler, introduire ou
finir une activité
Dans le cadre de lexploitation de projets,
des ateliers sont proposés quotidiennement aux enfants. Ils
peuvent être libres daccès dès laccueil
par exemple pour :
- établir des relations sensorielles avec la matière
- explorer des propriétés
- découvrir lutilisation de différents outils
Latelier de peinture gagnerait à être
un atelier permanent et « ouvert » toute la
journée.
A dautres moments de la journée, ces ateliers sont
utilisés pour :
- sensibiliser les enfants aux arts les plus divers : peintures
de différentes époques, cultures, modelage, collections
- faire découvrir une technique et les utiliser avec plaisir.
Un soin tout particulier est à apporter
à la mise en valeur des productions : encadrement, utilisation
de sous-verre, création dun fond, titre, bref descriptif
de la démarche ou de la technique employée
et
à leur exposition ( préférer les lieux
de lécole où les parents viennent régulièrement :
entrée, couloir ).
2. OBJECTIFS EDUCATIFS
2.1 Vivre ensemble
Des besoins à satisfaire
- besoin daffection
- besoin de sécurité et de régularité
- besoin de grandir
- besoin dagrandir son univers
- besoin daller à la rencontre des autres
- besoin de sisoler du groupe
- besoin de partager des plaisirs, des jeux, des rires
- besoin de trouver des limites : celles données par
la vie en groupe, celles « posées »
par un pair, par ladulte.
Des compétences à développer
Lenfant devient capable de :
- quitter un milieu familier ( famille, crèche
)
- se séparer, sans crainte, de la personne qui laccompagne
à lécole
- sadapter à son nouveau milieu
- entrer en relation avec dautres adultes (Enseignante,
ATSEM,
)
- participer à de courts moments communs
- trouver du plaisir et de lintérêt à
sengager dans des activités
- établir des relations avec ses pairs, témoigner
de lintérêt pour les autres
- percevoir des règles de convivialité dans différents
échanges : bonjour, merci
- accepter quelques règles de vie : partager, attendre
son tour, accepter que ladulte se consacre à tous
les enfants
- accepter des contraintes liées à des activités :
tablier pour jouer à leau, sasseoir un court
instant en regroupement
- participer à la vie quotidienne : ranger, chercher
ses vêtements, essayer de se vêtir seul
- formuler ses besoins
- faire un choix, exprimer des préférences
- prendre plaisir à dire des comptines avec ses camarades
- sadresser à ses pairs et établir, de cette
manière, des relations non agressives tout en acceptant
le contact physique
Exemples dactivités à
organiser
- prévoir des temps dadaptation à lécole :
accueils individualisés des enfants et des parents dans
la future classe en juin ; durée de présence
progressive ; organiser la découverte de lécole
- mettre à disposition des enfants un matériel attractif
- organiser des jeux permettant lexplicitation des règles
de vie collectives, des règles de sécurité
- offrir à lenfant loccasion de vivre des responsabilités
adaptées à ses possibilités
- laider à sinscrire dans des rites.
2.2 Laccueil
Des besoins à satisfaire
- besoin de respect de son rythme
- besoin de repères spatiaux et temporels
- besoin de repères sociaux
- besoin de référents : adultes, rythme, rites
- besoin dautonomie, de liberté
- besoin de sécurité
- besoin de mouvement
- besoin dexpression
Des compétences à développer
Lenfant devient capable de :
- choisir un jeu
- prendre des initiatives
- conduire un projet personnel
- prendre des risques mesurés
- sinscrire spontanément dans des rituels :
signaler sa présence
- sintégrer à lactivité dun
groupe
- accepter des contraintes, des règles de vie ou de jeux :
porter le collier ou le signe dun atelier,
- accepter dattendre quune place se libère
- accepter le regard dun autre
- partager avec lautre
- céder sa place ou son jeu à lautre
- reconnaître les autres
Exemples dactivités à
organiser
Laccueil, à effectuer dans la salle
de classe, permet daccueillir lenfant et ladulte
qui laccompagne.
- proposer des rituels pour signaler sa présence par exemple.
- favoriser les échanges dune manière duelle :
adulte enfant ou semi-collective ( adulte et groupes de
trois ou quatre enfants), encourager les échanges verbaux
entre enfants.
- varier les activités proposées à laccueil :
types de jeux, matériel, mise en valeur dun coin
de jeux (lien avec le projet de la classe, introduction dobjets
nouveaux
)
- mettre en place des activités éducatives dès
laccueil : peinture, graphisme
- organiser des activités sensorielles et de manipulations.
Veiller à leur évolution au cours de lannée
scolaire.
- limiter le temps daccueil
2.3 Le goûter
Des besoins à satisfaire
- besoin physiologique
- besoin affectif
- besoin de se ressourcer
- besoin de convivialité
- besoin de développer ses sens : odorat, goût,
toucher, vue
- besoin dagir de faire « seul »
- besoin de découvrir
Des compétences à développer
Lenfant devient capable de :
- respecter des règles dhygiène : se
laver les mains avant le goûter
- mettre la table
- préparer sa nourriture : tartiner, éplucher
- servir ses camarades
- se servir
- respecter des règles de convivialité : remercier,
attendre que les autres soient servis
goûter à des mets inconnus, apprécier des
saveurs nouvelles
- participer au rangement
Exemples dactivités à
organiser
Lorsquil sagit de goûters individuels :
- partager le contenu des sacs et dire ce que lon aime ou
naime pas
- débuter le goûter par une comptine appropriée
- veiller à ce quil y ait un changement de place
au moment du goûter pour favoriser la communication, mieux
faire connaissance
Préparer ensemble un goûter collectif après
avoir pris les mesures dhygiène nécessaires :
- conservation des aliments (chaîne du froid), vigilance
aux allergies.
- dresser une jolie table pour une fête, un anniversaire
(thème, couleur)
- favoriser lautonomie : se servir, servir les autres
2.4 La récréation
Des besoins à satisfaire
- besoin de se dépenser physiquement
- besoin de « saérer », de
se « recréer »
- besoin de sécurité
- besoin dexplorer librement des espaces
- besoin de se rencontrer, se confronter, échanger
- besoin dobserver et de sapproprier lenvironnement
Des compétences à développer
Lenfant devient capable de :
- varier et enrichir son activité motrice
- doser ses efforts
- sadapter aux règles de vie de la cour et à
de nouvelles règles de jeux
- sadapter à un groupe « élargi »
- se repérer dans lespace de la cour
- prendre des responsabilités
- participer à / ou conduire une activité non guidée
par ladulte
Exemples dactivité à organiser
ou à installer
- Surtout en début dannée, organiser une récréation
différée des autres classes.
- Faire de la récréation un temps éducatif
qui rythme la journée scolaire : deux récréations
le matin si la durée de présence est de quatre heures,
ou faire de la récréation un véritable temps
médian de la demi-journée.
- Proscrire une récréation après la sieste
ou en début ou fin de demi-journée.
2.5 Lhygiène
Des besoins à satisfaire
- besoins physiologiques
- besoin de propreté
- besoin de confort
Des compétences à développer
Lenfant devient capable de :
- exprimer ses besoins
- solliciter ladulte pour se rendre aux toilettes puis sy
rendre seul (proximité de la salle de propreté,
dune ATSEM
)
- sassurer de la propreté des lieux dactivités
- sorganiser pour entreprendre des activités salissantes
- se laver les mains après une activité salissante
- se laver les mains après le passage aux toilettes, avant
le goûter
Exemples dactivités à
organiser
Il nest pas nécessaire que lenfant
soit tout à fait propre pour être accueilli à
lécole maternelle.
Les objectifs de la section des petits étant de le rendre
de plus en plus autonome, progressivement, au contact des autres,
il apprendra à contrôler ses besoins physiologiques.
En cas de petits « accidents », lenseignant
devra dédramatiser, verbaliser, expliquer.
Il faut privilégier le passage aux toilettes
à la demande et / ou en petits groupes.
- sensibiliser les parents à lintérêt
pour lenfant de porter des vêtements facilitant le
développement de lautonomie : éviter
les bretelles, les ceintures
- apprendre à lenfant à tirer la chasse deau,
à utiliser du papier WC
- lui apprendre à respecter la propreté des lieux
- veiller à ce quil se lave systématiquement
les mains après chaque passage aux toilettes.
- attirer lattention de lenfant sur la nécessité
de débuter une activité sur un plan de travail propre
- veiller à la propreté des tables avant et après
le goûter
- faire participer les enfants au nettoyage des tables
- prévoir des poubelles bien en vue.
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